quanhome:午餐13

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之前的版本基本上就是回合rpg。现在,在回合的基础上又简化了战斗方式。……主要还是想用剧情来抓住玩家。因为工作一直很忙,所以制作的时间有限。……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

洸月永:《快晴永月枫》体验版0.1基本完成 + 世界观介绍

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人类凭借科技的进步,建立起晴山中最大的都会——晴市。……随着现世中老一辈科技精英的离世,晴市的智力资源愈发地丰富起来,晴山的科技水平得以一直超越于现世之上……尽管如此,吸血鬼依然保持着吸血的天赋能力,在发生冲突矛盾时,还是会象征性地吸血的

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

superdog:【开发日志】【美工】【2019.3.9】游戏LOGO封面的第一版设计完成

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目前的初版暂定于此,主要是还是我不会画画。。。。。画了一晚上,参考了很多的资料,我疯了。。……绘图软件Aseprite参考资料,教程还是比较少的。……还是很难的特别是人物绘画作为初版的LOGO还缺少很多的东西比如说英文标题,我还打算在画面的右边再加个人

独立之光×INDIENOVA纸上游戏设计工坊 第二期

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店长用手机进行了全程的网上直播,让没能到现场的小伙伴们也能参与到其中来。……以格斗游戏中招式克制与心理博弈为主题的“拳皇”试玩现场在试玩中还出现了体现“幸运是实力的一部分”的大招秒杀场景……“最佳还原奖”由“暗黑之魂”小组获得由于投影的关系,为了看清各位同学的样子,下面几张照片都经过熊老师鬼畜处理

小组帖子:LD49: Insomnia

indienova.com/groups/post/100601

本来想用学了一周的UE做的,后来发现实在是拿捏不住还是换回了Unity(所以指望两天熟练用一个引擎是不太现实的…………)结果Wwise的整合也出了问题,最后只能手动用自带的Mixer写了……主要的精力还是放在了Audio……和演出上画了绝大多数时间,(一如既往的)互动差了点,不过这次Compo的表现最后还是比较符合我的预期的

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场。……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

死印之迷雾(Death Mark Vol.1)

indienova.com/g/deathmark01

还是不为人所知的超自然现象。……还是追逐真相?一切由你选择!你,准备好了吗?游戏特色如此危险的爱,你敢么?熊熊燃烧的侦探魂!……游戏特性: 全中配语音 多视角体验 线索系统分支选项 凶案现场调查模式 精美CG

版本:Early Access


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